とよはしプログラミングチャレンジする自営オカン

”豊橋市民総メンター”によるプログラミング教育を推進するらしいモデルプロジェクトに参加しています

2017-05-29から1日間の記事一覧

NO. 86~99「アンティル砂漠」感想

親記事はこちらから↓ 「until」や「near」の登場によって、しばらく使う機会の無くなっていた「step 数字」を再びよく使うことになります。 最初はなんとなく言われるがままに使ってみますが、「いったいこれって何の役に立つんだろう?」と思って来る頃に、…

NO. 71~85「ファンクション牧場」感想

親記事はこちらから↓ 個人的に衝撃だったのが、ここからはかわいいかわいいモンタに代わってあの邪魔なネズミ野郎を操作しなければならなくなるということです。 ストーリーとしては、川が渡れなくなってしまったモンタのために橋をつくるべく、お友達のネズ…

NO. 56~70「フォーの森」感想

親記事はこちらから↓ 問題も50を超え、とよはしプログラミングチャレンジの特別ライセンス取得者の場合は、この辺りから後半戦ということになります。 このステージ最初の問題であるNO.56は、実行すればクリアできるデモンストレーション的な存在です。 fo…

NO. 46~55「アレイの沼」感想

親記事はこちらから↓ ちょっと短めの「アレイの沼」ステージ。 あらためてやってみると、プログラミング的には次の「フォーの森」のための準備運動だったのかしら~という感じです。 ここのステージでは新たにビーバーさんが出てきます。序盤で出てくるカメ…

NO. 31~45「バリアブル・バレー」感想

親記事はこちらから↓ NO.30までは無料でも体験できるステージでしたが、このNO.31以降をプレイするには有料ライセンスが必要になります。 わたしは「とよはしプログラミング・チャレンジ2017」での特別ライセンスを取得したのでNO.100まで無料でプレ…

NO. 21~30「ループ・アイランド」感想

親記事はこちら↓ これまで「モンタ、よく聞いてね。右向いて、15歩進んで、また右向いて、また15歩進んで、またまた右向いて、またまた15歩進んで…」と指令を出していたのが 「モンタ、右向いて15歩進むのを、3回繰り返して!」で通じるようになり…

NO. 11~20「オブジェクトの平原」感想

親記事はこちら↓ ここでは「オブジェクト」という考え方が現れ、新キャラとしてお友達の「カメ」がでてきます。 このカメがなんとも言えない表情をしているのは置いておいて、前回の記事で懸念していた角度指定の問題はどこへ行ったのか、「サルを30° 回転…

NO.  0~10「はじめての森」感想

親記事はこちらです↓ 「はじめての森」は、いわばチュートリアル的な問題が続きます。モンタはこうやって動かすんだよ~~というのを学びながら進んでいきます。 ※ここからNO.30までの問題は、なんと誰でも無料で体験できちゃいいますよ! このステージで地…

コードモンキーで星3つ取れなかった時にどうするか

とよはしプログラミングチャレンジに参加中、コードモンキーのNO.100までをクリアしてきました。 さて、コードモンキーでは基本的に画面にある「バナナ」を全部サルに取らせることができれば「クリア」になります。 ただ、同じクリアでもコード内容によっ…